Wyszukaj:

czwartek, 24 marca 2016

Edytor Map - Podstawy.

Witajcie Szczurki! W dzisiejszym poście, napiszę o podstawach Edytor;a Map. Na co czekać? Zaczynamy!

Menu:

Ruchome podłoże jeżeli kliknie się na kółko za tym napisem, grunt ten będzie spadał, i myszki będą mogły go przesuwać.

Masa początkowo to 0. Im większa liczba, tym trudniej myszkom przesuwać grunt.
Uwaga!: Wymagane Ruchome podłoże.

Tarcie odpowiada za przyczepność do gruntu. Na przykład: Jeżeli tarcie ustawimy na 9999, myszce będzie bardzo łatwo się wspinać na taki blok, jednak ciężko będzie się na nim chodziło.

Odbicie Im większe odbicie, tym więcej myszka będzie odbijała się od gruntu. Np. Jeżeli trawie, da się odbicie 9999, wtedy jak tylko myszka dotknie tego grunty, wypadnie poza mapę i już nie wróci.

Kąt Nachylenia Po prostu, im większa liczba tym grunt ten jest bardziej zakrzywiony.

Stały kąt nachylenia (1=tak) Jeżeli wpiszę się tam 1, grunt nie będzie mógł się zakrzywiać. (Np. Szaman rzuci w niego kulą, grunt się nie przewróci.)
Uwaga!:Wymagane ruchome podłoże.

Tłumienie liniowe Im większe Tłumienie liniowe, tym wolniej grunt będzie spadał.
Uwaga!: Wymagane ruchome podłoże.

Tłumienie kątowe Im większe tłumienie kątowe, tym wolniej grunt się zakrzywia.

Kolizja z Myszami jeżeli wyłączysz tą opcje, grunt nie będzie dotykał myszy.

Kolizja z Podłożami Jeżeli wyłączysz tą opcje, grunt nie będzie dotykał innych gruntów.

X Położenie gruntu (- = Lewo + = Prawo.)

Y Położenie gruntu (- = dół, + = Góra.)

L Długość gruntu. (Na pełny ekran = 800)

H Wysokość gruntu (Na pełny ekran =  400)

Usuń Usuwa grunt.

Kopiuj kopiuje blok.

Z Wartość bloku.

Tło Myszki zasłaniają grunt.

Pierwszy Plan Grunt zasłania myszki.


Grunty:

Drewno
Jak widzicie, drewno ma 0.3 tarcia, więc łatwo się po nim wspina. Drewno jest podstawowym gruntem, jeżeli w innych gruntach nie będziecie widzieć menu, to znaczy, ze jest taki sam jak drewno.


Lód

Lód ma 0 Tarcia, więc nie da się po nim wspinać,myszki się na nim ślizgają.

Trampolina


Trampolina ma 0 tarcia, jednak można po niej wspinać, ale to już kiedy indziej. Ma 1.2 odbicia, więc myszki będą się od niej trochę odbijały.

Lawa
Lawa ma wysokie odbicie, więc kiedy myszka wejdzie na lawę, mysz skoczy w górę i nie wróci.

Czekolada


Czekolada ma duże tarcie, więc bardzo łatwo się po niej wspina.

Ziemia


Ziemia ma taką samą wartość jak Drewno.

Trawa
Trawa ma taką samą wartość jak Drewno. Jest gruntem dekoracyjnym.
Piasek
 Piasek am mniejsze tarcie, i trudno na nim zrobić WJ.
Chmura
Chmury nie mogą dotknąć myszy, jednak przedmioty szamana tak.
Woda
W wodzie mogą pływać myszy i przedmioty, ale biedaki z serem schodzą na dno. ):
Kamień
 Kamień ma 0 odbicia, i trochę trudno się na nim wspina.
Prostokąt
 Prostokąt ma taką samą wartość jak drewno. Można zmieniać jego kolory!
Koło
 Koło ma taką samą wartość jak drewno. Można zmieniać jego kolory!

Kilka kolorów dla koła i prostokąta:

  • Czerwony "FF0500"
  • Niebieski  "0700FF"
  • Zielony     "80FF00"
  • Fioletowy "A91DA7"
  • Czarny     "000000"
  • Biały        "FFFFFF"




To na razie na tyle! Do widzenia Myszki!


~Jalek

piątek, 18 marca 2016

Poradnik szamana - Władca wiatru

Witajcie kochane myszki! Z tej strony Radziolol i dziś pokażę wam zalety i wady "Władcy wiatru". Nie czekajcie i posta czytajcie!
Na początek 2 podstawowe umiejętności jakimi są



                                                  Sprinter                           Czyścioch

Jak widzicie ja wole sprintera, ponieważ dużo gram na survivoru , a tam w ogóle nie jest potrzebny czyścioch. Bańki są czasami przydatne na vanilla i normal , ale też mogą nam zepsuć całą rozgrywkę ,ponieważ gdy jest dużo myszek to wszystkie skoczą na bankę i się zabiją, bo bańka pęknie :/ Więc moim zdaniem lepszy jest sprinter.

Przejdźmy do kolejnej "fazy" a tam są :


                                             Chwytaki              Dieta               Opurnista                                           

Moim zdaniem, nie warto inwestować w dietę. Chytaki zwiększają przyczepność o %, więc tym którzy uczą się Wall Jump (WJ) polecam dać 5 punktów. Opurnista pozwala na to, że kiedy ostatnia myszka na mapie wejdzie do norki szaman też wejdzie. Polecam dać 1 punkt. Dieta zmniejsza masę szamana o %, mi to nie potrzebne, ale jak chcecie np. wyżej skakać możecie dać kilka punktów... 

Trzecia Faza:
                                            Czekobuziak Mysz Odrzutowa Skrzynka Towarzysząca

Jeżeli oszczędzasz punkty, nie dawaj punktu w czekobuziaka. Kiedy szaman wykona animacje siadania, tyle ile zainwestowałeś punktów to tyle myszy go pocałuję. Więc nie warto dawać w to punktów. Mysz odrzutowa jest przydatna , ponieważ możemy wylecieć wysoko w górę.Skrzynka Towarzysząca też jest przydatna np. na survivorze gdy nie chcemy by myszki wchodziły na "nasze pole". Przydatne jest też by utrzymać jakąś budowle, aby sie nie kołysała itp. więc jak mam tu zaznaczone tak wam polecam zainwestować.


Czwarta Faza
            

                                            Kryzys          Osobista teleportacja  Wślizg





Moim zdaniem Kryzys czyli małe deseczki w ogóle nie są przydatne. Co z takich deseczek zrobisz? Osobista teleportacja jest bardzo ważna, ponieważ możesz się teleportować w miejsca , do których nie możesz się dostać,ale na pewno jest gorsza niż Wślizg. Wślizg możesz użyć nieskończoność razy w rundzie tylko trzeba czekać około 2,3 sekund do ponownego użycia. Wślizg tak samo jak teleportacja teleportuje cię o długość około 3,4 myszek stojących  w jednym rzędzie czyli chyba wystarczająco by przejść przez jakąś ściane itp. Moim zdaniem najlepiej jest postawić 1 na Wślizg i 5 na teleportację.


Piąta Faza                        Transformice       Sroga mysz         Zwinność
      


Moim zdaniem najlepiej usadzić 3 bomby w Transformice i 1 w Zwinność (wgl po co ja to mówie jak wy to widzicie :v) Transformice może i się nie przydaje prawie nigdy ale na pewno częściej niż Sroga mysz. A o Zwinności nie ma co gadać ja jestem weteranem surva i gram przeważnie na survie staram się być lepszy w survie i w ogóle wszystko mam w survie :P ale do rzeczy Zwinność jest bardzo dużym plusem co do surva (znowu surv..) , ponieważ  można przywoływać w ruchu co się na "survie" bardzo przydaje :).Ja bym obstawił tak

Anioł





       No co tu gadać anioł jest bardzo przydatny i myślę, że przydaje się wszędzie na każdy trybie gry można sb latać! I belive i can fly :)


To by był koniec ja Radziolol sie z wami żegnam! Przy tej pracy pomógł mi jalek. 1/4 zrobił on a 3/4 ja :P sorki ale teraz się ułamków ucze ;v musze trenować :P
Wbijajcie na Ask'a, Twittera i na kanał na YT a ja już musze lecieć siema!
~Radziolol

              

czwartek, 17 marca 2016

Chodzenie tyłem cz.2

Witajcie znowu tutaj Radziolol i pokażę wam cz.2 chodzenia tyłem! Jak nie widziałeś tamtego postu to koniecznie go zobacz , bo nie będziesz wiedział o co  chodzi  :P

Więc tak przejdźmy do rzeczy.Skończyliśmy na tym jak się kuca tyłem.Teraz to wykorzystamy i pójdziemy w chodzenie tyłem. 

Ok, Krok 2. 

Gdy będziesz kucał tyłem, wystrzel konfetti lub daj całusa. Ja wystrzelę konfetti.
Krok 3.


Po wystrzeleniu tego konfetti lub wysłaniu całusa musimy skoczyć (jakby co wszystko to MUSI BYĆ W RUCHU) 

Krok 4. 

Gdy opadniesz twoja myszka powinna chodzić tyłem :) PAMIĘTAJ! Nie zawsze się udaje.Ja z tym miałem ogromne problemy, ale nie poddawaj się jak mi się udało to i tobie się uda! :)

Efekt końcowy :



Kucanie, Chodzenie w miejscu i chodzenie tyłem?! W Chodzeniu tyłem będzie część druga!

Witajcie z tej strony Radziolol i dziś pokaże wam szybki poradnik jak kucać, chodzić tyłem i chodzić w miejscu! Więc nie czekajcie tylko posta czytajcie! :)
KUCANIE

Krok 1. I ostatni :p

Skocz i w powietrzu kliknij strzałkę w dół 


  
Powinien wyjść taki efekt :




To jest kucanie i jest bardzo proste :P Teraz czas na chodzenie w miejscu,które też jest dosyć proste :-)



CHODZENIE W MIEJSCU


Krok 1. 

Skaczemy i w powietrzu klikamy jakąś akcje ( tylko nie może być tymczasowa akcja jak np. konfetti czy całus , musi  być długa akcja np. gniew,siedzenie,płacz). Ja podałem wam na przykładzie gniew.
Krok 2. 

Po wylądowaniu znowu skaczemy i gdy po tym skoku opadniemy myszka będzie nam chodziła w miejscu :)


Efekt końcowy :









No i na koniec najtrudniejsze! Chodzenie tyłem! 
UWAGA: Jest to trudne do opanowania więc proszę się nie denerwować

CHODZENIE TYŁEM

Krok 1.

Najpierw przy okazji muszę was nauczyć kucania tyłem więc tak 

Robimy to samo co w kucaniu tylko, że gdy klikniemy strzałkę w dół to tuż po tym trzeba trzymać kierunek (np. jeśli chcesz kucać w lewo to trzymasz strzałkę w lewo, a gdy w prawo to strzałkę w prawo :P) i wtedy będziemy kucać w podanym kierunku. Ja na przykładzie będę kucał w lewo.



UWAGA! Napiszę teraz część drugą chodzenia tyłem.Na razie się z wami żegnam.
~ Radziolol


środa, 16 marca 2016

Witajcie!

Witajcie z tej strony Radziolol i wraz z Jalkiem tworzymy dla was blog! Będę często wstawiał wam posty,  a wy piszcie  w komentarzach o czym mają być :) Chętnie przeczytam i wysłucham waszych próśb , ponieważ my piszemy tylko dla was! No tu się nie będę rozpisywał powiem tylko że około co 2 dni lub codziennie będą wstawiane posty tylko  musicie dawać nam przykłady o czym mamy pisać, ponieważ w innym wypadku będziemy musieli sami wymyślić , a to nam może chwile zająć.Więc ja się z wami żegnam i do zobaczenia jutro! :)
~ Radziolol

A z tej o to strony Jalek, czyli  założyciel bloga oraz "Pan od strony technicznej". Jak już mój kolega Radziolol napisał, tworzymy ten blog DLA WAS. Tak, tylko DLA WAS! Ja i Radziolol, będziemy codziennie pisać to, co tylko chcecie! No chyba, że nie napiszecie to wtedy będę musiał wysilić moją głupią głowę i coś wymyślić );... No ale, Radzio już wszystko napisał, więc nie będę się rozpisywał. Do zobaczenia! (;
~Jalek